Заглавная страница

Материал из GLSceneBook

Перейти к: навигация, поиск
Сценовикия
Практический учебник по GLScene

Введение

1. Быстрый старт

    1.1  Установка GLScene

    1.2  Первый проект


Дополнительно

Flash


Справка

Классы GLScene
Форматы файлов
OpenGL - открытая графическая библиотека

Open Graphics Library
открытая графическая библиотека
Среда разработки Delphi (CodeGear)

Delphi
среда разработки
Среда разработки Lazarus

Lazarus
свободная среда разработки
OpenAL - открытая звуковая библиотека

OpenAL
свободно распростр. API для работы с аудиоданными
FMOD - звуковой движок

FMOD
популярная
аудио-библиотека
BASS - звуковой движок

BASS
небольшая
аудио-библиотека
ODE - физический движок

ODE
физический движок
Newton - физический движок
Newton
физический движок
OpenCL - открытый язык вычислений

OpenCL
открытый язык вычислений
GLScene

памятка для авторов







Добро пожаловать! Внеси свою лепту!
«Сценовикия»
Учебник по GLScene на вики ресурсе

Если буду нужен пишите в личку на glscene.ru --Duncon 18:36, 14 февраля 2009 (UTC)

- Чего не хватает дописываем сюда в виде - то чего охота - ссылка на реализацию того чего хочется..


Предисловие
Введение

Глава 1. С чего начать?

1.1  Установка GLScene
Изображение:p2.png Где взять? Изображение:p2.png Установка под Delphi Изображение:p2.png Установка под Lazarus
1.2  Первый проект
Изображение:p2.png Hello, GLScene! Изображение:p2.png Объекты Изображение:p2.png Анимация Изображение:p2.png Управление
1.3  Первые шаги
Изображение:p0.png Навигация Изображение:p0.png Загрузка объектов Изображение:p0.png Текстурирование Изображение:p0.png Анимация Изображение:p0.png Управление
1.4  Первая прогулка -> Первый Мир
Изображение:p1.png Ландшафт по карте высот Изображение:p1.png Сцена из OBJ-файла


Глава 2. Знакомство с GLScene

2.1  Трёхмерная графика
Изображение:p1.png Три измерения Изображение:p1.png Моделирование Изображение:p1.png Материалы Изображение:p1.png Визуализация
2.2  Иерархия
Изображение:p0.png Структура Изображение:p0.png Матрицы Изображение:p0.png Визуализация
2.3  Объекты
Изображение:p0.png Виды объектов Изображение:p1.png Создание, поиск и удаление Изображение:p0.png Клонирование Изображение:p0.png Сериализация
2.4  FreeForm
Изображение:p0.png Структура Изображение:p0.png Импорт и Экспорт Изображение:p0.png Создание Изображение:p0.png Octree
2.5  Массивы объектов
Изображение:p0.png Прокси Изображение:p1.png DirectOpenGL Изображение:p0.png FreeForm
2.6  Проверка столкновений
Изображение:p0.png Шары Изображение:p0.png Параллелепипеды Изображение:p0.png Объекты Изображение:p0.png FreeForm
2.7  Материалы
Изображение:p0.png Текстура Изображение:p0.png Библиотека материалов Изображение:p0.png TextureEx Изображение:p0.png Генерация текстуры

Глава 3. ...
Глава #. Типичные задачи.

х.1  Вывод графиков
Канва GLCanvas | Двухмерный график | Трёхмерный график | Диаграмма

Глава #. Создание карт и ландшафтов.

х.1  Простой ландшафт
Карта высот | Карта освещения | Карта цвета | Сборка | Проект
х.2  Ландшафт с динамической подгрузкой
Карта высот | Карта освещения | Карта текстур | Сборка | Шейдер

Глава #. Практика
Приложение

Остальное[ToDo]


 Работа со шрифтами и вывод надписей
GLWindowsBitmapFont | GLBitmapFont | GLStoredBitmapFont | GLWideBitmapFont

 Рисование на канве
 Рисование графиков
 Выделение объекта мышкой
 Загрузка сцены

Вывод сцены на рабочий стол

I often read your blog and always find it very interesting. Thought it was about time i let you know , Keep up the great work =-=